Wkodk

Sådan finder vinklen mellem to vektorer

Matematikere og fysikere har ofte brug for at finde vinklen mellem to givne vektorer. Mens det er nemt at finde vinklen mellem to vektorer i samme plan ved at tegne en skitse, finde vinklen mellem 3D vektorer kan være lidt tricky. Denne artikel viser metoden til at finde ud af vinklen mellem to vektorer, enten i to dimensioner eller tre.

Steps

Sådan finder vinklen mellem to vektorer. Bestem vektorer, skal du bruge til at finde den vinkel.
Sådan finder vinklen mellem to vektorer. Bestem vektorer, skal du bruge til at finde den vinkel.

Bestem vektorerne

  1. 1
    Bestem vektorer, skal du bruge til at finde den vinkel. Sig to vektorer OM og OQ OM> skærer ved punkt O, og du har brug for at beregne vinklen MOQ. Du skal bruge vektorer OM og OQ OM>, ikke MO eller QO MO>. Hvis du kender MO, det ganges med -1 (negativ) for at give OM MO,> og bruge det.

Find skalar produkt

Find skalar produkt (eller dot produkt) af de to vektorer. Hvis du ikke ved, hvordan man beregner skalarproduktet mellem to vektorer, her er hvordan:

  1. 1
    Identificere komponenterne af vektoren i hver retning. Hvis vektoren er givet som en kolonne vektor, den første række repræsenterer normalt x-aksen, den anden række y-aksen, og den tredje række z-aksen. Hvis vektoren er givet i form xi + y j i> + z k, koefficienterne af i, j, k,> og k repræsenterer størrelserne af komponenterne langs x-, y-og z-akserne henholdsvis (i, j, k> og k er enhed vektorer langs x-, y-og z-akserne henholdsvis).
  2. 2
    Multiplicer komponenterne i begge vektorer langs x-aksen med hinanden. Multiplicerer komponenterne i begge vektorer langs y-aksen med hinanden, og gøre det samme for komponenterne langs z-aksen.
  3. 3
    Tilsæt tre multiplikation produkter sammen. Dette er skalar produktet af de to vektorer. Skalarproduktet, eller "", af to vektorer er en meget nyttig mængde i geometri og fysik. For nu bare vi bruger det til at hjælpe i beregningen af ​​vinklen mellem to vektorer. I en todimensional vektor, er den komponent langs z-aksen nul, så skalarproduktet findes ved at betragte komponenterne langs x-og y-akserne alene.

Beregn størrelsesorden

  1. 1
    Beregne størrelsen af de to vektorer ved hjælp af formlen a 2 = b 2 + c 2 + d 2, hvor a er størrelsen af vektoren, og b, c og d er størrelserne af komponenterne i de tre retninger. I en todimensional vektor vil d lig nul.

Find vinklen

  1. 1
    Input værdier beregnet ovenfor ind i denne formel: cosθ = ab / | a | | b |
  2. 2
    Udlede de inverse cos.
  3. 3
    Færdig.

Tips

  • Du kan bruge denne metode til at beregne vinkler i 3D-diagrammer ved at behandle siderne som vektorer, og vi ved, at vektor behandles som frie vektorer.